Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Baby Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Baby Dragon Executioner Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Baby Dragon Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Executioner
The Log
Goblin Gang Rascals Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Rascals Baby Dragon Executioner Ram Rider
Poison
Goblin Gang Rascals Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner Ram Rider
Rocket
Rascals Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Rascals Executioner Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Baby Dragon Executioner
Goblin Gang
Baby Dragon
Rascals
Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Rascals Fireball Electro Giant Ram Rider
Executioner
Zap
Electro Giant
Baby Dragon
Ram Rider
Zap Rascals Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Goblin Gang Rascals Baby Dragon Executioner Ram Rider
Goblin Gang
Zap Rascals
Rascals
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Fireball
Zap Ram Rider
Baby Dragon
Zap Rascals
Executioner
Zap
Electro Giant
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner Ram Rider
Zap Goblin Gang Rascals Executioner Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Rascals Executioner
Goblin Gang Rascals Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Rascals Baby Dragon Executioner
Ram Rider Zap Goblin Gang Rascals Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Rascals Fireball Baby Dragon Electro Giant Ram Rider
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Executioner Zap Rascals Fireball Baby Dragon Electro Giant Ram Rider
Executioner Zap Goblin Gang Rascals Fireball Baby Dragon Ram Rider
Zap Goblin Gang Rascals Fireball Ram Rider
Fireball Executioner Zap Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Ram Rider
Zap Goblin Gang Rascals Fireball Electro Giant Ram Rider
Goblin Gang Rascals Fireball Executioner
Fireball Zap Goblin Gang Rascals Baby Dragon Executioner Ram Rider
Zap Baby Dragon Executioner Rascals Fireball Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Rascals Fireball Baby Dragon Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Zap Fireball Electro Giant
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Zap Rascals Ram Rider
Goblin Gang Zap Rascals Fireball Ram Rider
Goblin Gang Rascals Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Electro Giant Zap Goblin Gang Rascals Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Rascals Fireball Ram Rider
Rascals
Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Rascals
Zap Fireball Electro Giant
Rascals Goblin Gang Fireball Executioner Ram Rider
Rascals Fireball Baby Dragon Executioner Electro Giant
Goblin Gang Rascals Electro Giant Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner Zap Rascals Fireball Baby Dragon Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Rascals Fireball
Fireball Executioner Zap Baby Dragon
Fireball Executioner Electro Giant Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Electro Giant
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Electro Giant Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Executioner Electro Giant
Zap Fireball Electro Giant
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Electro Giant
Executioner
Zap Electro Giant Goblin Gang Rascals Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076