Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Hogs Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Knight Royal Hogs Goblin Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Goblins Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Knight Royal Hogs Goblin Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Earthquake Goblin Barrel Electro Wizard Royal Hogs Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Goblin Barrel Earthquake Royal Hogs Cannon Cart Electro Wizard
Earthquake
Royal Hogs Knight Giant Skeleton
Royal Hogs
Earthquake Knight Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Royal Hogs Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Knight Goblin Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton
Earthquake Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Hogs Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Knight Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Goblins Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Knight
Royal Hogs
Goblin Barrel
Cannon Cart
Goblins Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblins Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblins Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Knight Electro Wizard
Goblins Knight Cannon Cart Electro Wizard
Goblins Knight Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Goblins Knight Cannon Cart Electro Wizard
Earthquake Giant Skeleton
Goblins Earthquake Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Goblins
Knight Goblins Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Knight Earthquake Cannon Cart Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Earthquake Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Goblins Earthquake Cannon Cart Electro Wizard
Knight Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Knight Cannon Cart Electro Wizard
Goblins Knight Cannon Cart Electro Wizard
Earthquake Knight Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Goblins Knight Earthquake Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Cannon Cart
Giant Skeleton Goblins Knight Cannon Cart Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Cannon Cart Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Cannon Cart
Electro Wizard
Goblins Knight Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Cannon Cart
Giant Skeleton Electro Wizard Goblins Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton Knight
Cannon Cart
Electro Wizard Goblins Knight Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Giant Skeleton
Electro Wizard
Earthquake Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake Cannon Cart Knight Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Goblins Electro Wizard
Knight Earthquake Cannon Cart Electro Wizard
Earthquake Knight Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Cannon Cart
Electro Wizard
Knight Cannon Cart Electro Wizard
Earthquake
Giant Skeleton
Cannon Cart
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076