Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mega Minion Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Guards Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Princess
The Log
Rascals Goblin Barrel Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Rascals Goblin Barrel Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Rascals Mega Minion Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Princess
Fireball
Rascals Mega Minion Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Rascals Mega Minion Wizard Guards Skeleton Army Princess
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Earthquake Goblin Barrel Guards Skeleton Army Princess Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Earthquake Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel Mega Minion
Mega Minion
Rascals
Earthquake
Wizard
Goblin Barrel
Rascals Guards Skeleton Army Princess
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Rascals
Princess
Mega Minion
Wizard Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Princess
Wizard
Mega Minion Guards Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Mega Minion Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mega Minion Wizard Guards Princess
Princess
Rascals Mega Minion Earthquake Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Wizard
Skeleton Army Rascals Mega Minion
Skeleton Army Rascals Mega Minion
Skeleton Army Rascals Mega Minion Guards
Earthquake Skeleton Army Princess
Skeleton Army Rascals Mega Minion Earthquake Guards
Mega Minion Rascals Wizard Princess
Earthquake Rascals
Rascals Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Rascals
Guards Skeleton Army Rascals Mega Minion Earthquake Wizard Princess
Mega Minion Rascals Wizard Princess
Skeleton Army Rascals Earthquake Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Rascals Mega Minion Earthquake Guards Princess
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Rascals
Wizard Rascals Skeleton Army
Rascals Mega Minion Wizard Guards Skeleton Army
Earthquake Wizard Rascals Mega Minion Guards Princess
Rascals Wizard Skeleton Army Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Skeleton Army
Mega Minion Wizard
Guards Skeleton Army Rascals
Guards Skeleton Army Rascals
Rascals Guards Skeleton Army
Wizard Rascals Princess
Rascals Guards Skeleton Army Mega Minion
Rascals Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Guards Skeleton Army
Rascals Mega Minion Guards
Skeleton Army Guards
Rascals Skeleton Army Wizard Guards
Wizard Rascals Skeleton Army Princess
Rascals Guards Skeleton Army Mega Minion
Rascals Mega Minion Earthquake Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Rascals Guards
Princess
Earthquake
Earthquake Rascals Guards
Wizard Earthquake
Wizard Mega Minion Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Wizard
Guards
Earthquake Wizard Princess
Wizard Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake
Mega Minion Earthquake Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake
Wizard Princess
Earthquake
Earthquake Wizard Princess
Mega Minion
Earthquake Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion
Earthquake Wizard
Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Guards Skeleton Army Princess
Mega Minion Wizard Princess
Rascals Mega Minion Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Mega Minion
Rascals Guards Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076