Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Princess Ram Rider
Zap
Minions Dark Prince Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
The Log
Dark Prince Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Princess Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Princess Ram Rider
Poison
Minions Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Fireball Valkyrie Dark Prince Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball
Dark Prince Princess Ram Rider
Valkyrie
Prince Minions Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince
Prince Minions Fireball Valkyrie Wizard Princess Ram Rider
Prince
Valkyrie Dark Prince Minions Wizard Princess Ram Rider
Princess
Fireball Dark Prince Prince
Ram Rider
Minions Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 14

Minions
Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball
Valkyrie Dark Prince Princess Ram Rider
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Prince Princess
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Minions Fireball Wizard Prince Princess
Prince
Minions Valkyrie Wizard Dark Prince
Princess
Fireball Valkyrie Dark Prince
Ram Rider
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Minions Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Minions Valkyrie Dark Prince
Prince Minions Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Fireball Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Ram Rider Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie Ram Rider
Minions Prince Princess
Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Valkyrie Fireball Wizard Dark Prince Princess Ram Rider
Minions Fireball Wizard Princess Ram Rider
Prince Minions Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Minions Dark Prince Prince Princess
Prince Ram Rider
Fireball Prince Ram Rider
Wizard Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Minions Fireball Dark Prince Princess Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Dark Prince Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Minions Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Prince Fireball Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball Wizard Minions Princess Ram Rider
Dark Prince Prince Minions Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Princess
Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Valkyrie Fireball Wizard Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Wizard Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Minions Princess Ram Rider
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minions Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Princess Ram Rider
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball Prince
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Minions
Fireball Wizard Dark Prince Prince Princess
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard Princess
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Prince Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Prince
Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Dark Prince Prince Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Dark Prince Prince
Minions Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Dark Prince Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076