Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Balloon Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Spear Goblins Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Balloon Miner
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Balloon
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Miner Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Miner

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Balloon Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Miner
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Balloon
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Balloon The Log Miner
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince Balloon Miner
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon Balloon Miner
Balloon
Ice Spirit Miner Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince The Log
The Log
Goblin Cage Balloon Miner
Miner
Spear Goblins Balloon Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Goblin Cage Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince The Log Miner
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon The Log
Balloon
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon The Log
Ice Spirit Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince The Log
The Log Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Miner
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince The Log
Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Cage Ice Spirit Dark Prince The Log
Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage The Log
Goblin Cage Dark Prince
Ice Spirit Goblin Cage Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Cage Baby Dragon The Log Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Goblin Cage
Dark Prince Spear Goblins Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince
Baby Dragon The Log Miner
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Cage The Log
Goblin Cage Dark Prince
Ice Spirit Baby Dragon
Dark Prince Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log Miner
Miner Dark Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
The Log Miner Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Spirit
The Log Miner
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Baby Dragon
The Log
Miner Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon
Dark Prince
Ice Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076