Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Barrel Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Goblin Barrel Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Goblin Cage
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Battle Ram
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Barrel Lightning
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Goblin Cage Battle Ram Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Cage Wizard Lightning
Lightning
Battle Ram Dark Prince
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Dark Prince
Goblin Cage
Wizard
Battle Ram
Wizard
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Electro Spirit Wizard
Lightning
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Dark Prince Lightning
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Lightning Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Lightning Electro Spirit Goblin Cage Wizard
Lightning Electro Spirit Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Goblin Cage Mega Knight Wizard Dark Prince Lightning
Wizard Mega Knight Electro Spirit Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Electro Spirit Wizard Dark Prince
Goblin Cage Wizard Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Wizard Dark Prince Mega Knight Electro Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Spirit
Dark Prince Goblin Cage Lightning
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Lightning Mega Knight Electro Spirit Dark Prince
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Lightning Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Mega Knight
Electro Spirit Goblin Cage Dark Prince Lightning
Mega Knight Electro Spirit Goblin Cage Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Spirit
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Wizard Dark Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Dark Prince Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Electro Spirit Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Electro Spirit Wizard
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Electro Spirit
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Electro Spirit Dark Prince
Lightning Wizard
Lightning Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076