Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Guards Witch Princess
Zap
Minions Guards Dark Prince Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Dark Prince Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Prince Princess
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minions Guards Witch Princess
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Witch Prince Princess
Fireball
Minions Witch Princess
Poison
Minions Guards Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Guards Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Dark Prince Princess
Valkyrie
Prince Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Guards
Dark Prince
Prince Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Princess
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Minions Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 16

Minions
Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Guards Witch Princess
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Guards
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Dark Prince
Minions Witch Prince Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Prince
Minions Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Minions Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Minions Valkyrie Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Minions Valkyrie Guards Dark Prince
Minions Witch Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Prince Princess
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Valkyrie Guards Witch Dark Prince Princess
Minions Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Minions Valkyrie Guards Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Witch Minions Guards Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Dark Prince Minions Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Guards Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Witch Prince
Minions Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Princess
Guards Witch Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Guards
Princess
Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince
Minions Witch Princess
Witch Princess
Princess
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Princess
Princess
Minions Princess
Princess Prince
Witch Princess
Princess
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Princess
Valkyrie Witch Princess
Minions Prince
Princess
Prince
Valkyrie Dark Prince Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Prince Princess
Witch Princess
Minions Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
Prince
Princess
Minions Guards Dark Prince Witch Prince Princess
Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Princess
Dark Prince Prince
Minions Guards Witch Princess
Witch Princess
Dark Prince Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076