Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Tombstone
Zap
Cannon Mortar Tombstone Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Cannon Mortar Tombstone Inferno Tower
The Log
Cannon Tombstone
Earthquake
Cannon Mortar Tombstone Inferno Tower
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight
Fireball
Cannon Mortar Tombstone Inferno Tower
Poison
Cannon Mortar Tombstone Inferno Tower
Lightning
Knight Cannon Mortar Tombstone Inferno Tower
Rocket
Mortar Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Inferno Tower Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Cannon Tombstone Mortar Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Mortar
Knight
Mortar Arrows
Cannon
Mortar
Knight Arrows Rocket
Tombstone
Inferno Tower
Rocket
Mortar Mirror
Mirror
Arrows Rocket

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mirror Knight Cannon Mortar Tombstone Inferno Tower
Knight
Cannon Inferno Tower Arrows Mortar
Cannon
Knight Mirror Arrows Inferno Tower Rocket
Mortar
Arrows Knight Inferno Tower Mirror
Tombstone
Arrows Rocket Mirror
Inferno Tower
Knight Arrows Cannon Mortar Mirror
Rocket
Cannon Tombstone
Mirror
Arrows Cannon Mortar Tombstone Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Mortar Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Knight Cannon Mortar Tombstone
Cannon Mortar Inferno Tower Rocket Knight Tombstone
Cannon Inferno Tower Knight Mortar Tombstone
Arrows Tombstone Rocket
Arrows Cannon
Inferno Tower Rocket Arrows Cannon Mortar Tombstone
Rocket Arrows Cannon Inferno Tower
Cannon Inferno Tower Mortar Tombstone
Knight Cannon Inferno Tower
Arrows Knight Cannon Tombstone
Arrows Inferno Tower
Cannon Mortar Tombstone Inferno Tower Knight Rocket
Rocket Arrows Cannon Mortar Tombstone
Inferno Tower Knight Cannon Mortar Tombstone
Inferno Tower Rocket Cannon Mortar
Arrows Knight Cannon Mortar Tombstone Inferno Tower
Arrows Cannon Mortar Tombstone Knight
Arrows Mortar Knight Cannon Tombstone
Cannon Mortar Inferno Tower
Arrows Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Inferno Tower
Arrows Knight Mortar Rocket
Tombstone Knight Inferno Tower Rocket
Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Cannon Tombstone
Arrows Rocket
Rocket Knight Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Knight Mortar Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Tombstone
Knight Tombstone Inferno Tower
Rocket Arrows
Rocket Knight Cannon Tombstone Inferno Tower
Cannon
Tombstone Inferno Tower Knight Mortar Rocket
Arrows Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows Mortar
Arrows Rocket
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Rocket
Rocket Arrows Knight Mortar
Arrows Rocket
Rocket Knight Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Arrows
Rocket
Arrows Mortar Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Tombstone Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Knight Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076