Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Bowler
Fireball
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Bowler
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Royal Hogs Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Wall Breakers
Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Royal Hogs Barbarian Barrel
Electro Dragon
Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Bowler
Royal Hogs Barbarian Barrel Electro Dragon
Mega Knight
Royal Hogs Barbarian Barrel Wall Breakers Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Royal Hogs
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Electro Dragon
Dark Prince
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Bowler
Bowler
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Bowler Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Mega Knight
Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Skeleton Army Bowler Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Bowler Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Bowler
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince Bowler
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Dragon Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Bowler
Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Bowler Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Bowler Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Bowler
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon Bowler
Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076