Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Giant Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Tombstone
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Ice Wizard
The Log
Archers Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Bowler Ice Wizard
Fireball
Archers Tombstone Bowler Ice Wizard
Poison
Archers Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Tombstone Ice Wizard Fireball Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Tombstone

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Archers Bowler The Log Ice Wizard
Archers
Zap Giant Bowler
Tombstone
Fireball
Zap Giant The Log
Giant
Zap Archers Fireball Bowler The Log Ice Wizard
Bowler
Zap Archers Giant The Log Ice Wizard
The Log
Zap Fireball Giant Bowler
Ice Wizard
Zap Giant Bowler

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Archers Tombstone Bowler The Log Ice Wizard
Archers
Zap Tombstone Bowler The Log Ice Wizard
Tombstone
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Tombstone Ice Wizard
Giant
Bowler
The Log Zap Archers Ice Wizard
The Log
Fireball Bowler Zap Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Tombstone Fireball Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tombstone Fireball The Log
Zap Tombstone The Log Ice Wizard
Bowler Archers Tombstone Ice Wizard
Tombstone Bowler Ice Wizard
Tombstone Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Zap Archers Ice Wizard
Zap Archers Tombstone Fireball Ice Wizard
Bowler Zap Fireball The Log
Tombstone Ice Wizard
Archers Bowler Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Tombstone Fireball Bowler The Log
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Tombstone Bowler Zap Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Bowler Zap Tombstone The Log
Tombstone
Zap Fireball Bowler The Log
Tombstone Fireball Bowler
Tombstone Fireball Zap Archers Bowler The Log Ice Wizard
Zap The Log Archers Tombstone Fireball Bowler Ice Wizard
Bowler Archers Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tombstone Fireball Bowler
Fireball Zap Archers Bowler The Log
Tombstone Zap Bowler The Log
Bowler Zap Fireball The Log
Tombstone Bowler
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Archers Tombstone Fireball Bowler Ice Wizard
Zap Tombstone Fireball The Log
Tombstone
Tombstone Bowler
Zap Fireball Bowler The Log
Bowler Tombstone Fireball
Archers Fireball Bowler
Tombstone Zap Archers Fireball Bowler The Log
Bowler Zap Archers Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap Bowler The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Bowler The Log
Fireball Zap Ice Wizard
Archers Bowler The Log
Fireball The Log Zap Bowler Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler The Log
Fireball Zap Archers
Fireball Bowler The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Zap Archers Fireball Bowler The Log
Zap Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball The Log Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Bowler The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Bowler The Log
Zap Archers Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Bowler
The Log Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076