Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army Princess Fireball Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Prince Princess
Bomber
Ice Spirit Prince
Goblin Gang
Prince Princess
Fireball
Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Prince

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber Fireball Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard
Bomber
Ice Spirit Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Bomber Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Prince Princess
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Bomber Prince Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Bomber Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Ice Spirit Bomber Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Prince Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Bomber Goblin Gang Skeleton Army Prince Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Fireball Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Prince Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Bomber Fireball Prince
Bomber Fireball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball
Fireball Ice Spirit Princess
Bomber Princess
Fireball Ice Spirit Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince
Bomber Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Prince Princess Electro Wizard
Bomber Fireball Princess
Fireball Prince
Fireball Princess
Prince
Fireball
Ice Spirit Bomber Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Prince Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Ice Spirit Fireball Princess Electro Wizard
Prince
Fireball Princess
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard
Bomber Fireball Princess
Fireball
Prince
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076