Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Valkyrie Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard Night Witch
The Log
Bomber Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Valkyrie Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Elixir Golem Inferno Tower Wizard Night Witch
Poison
Bomber Elixir Golem Inferno Tower Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Elixir Golem Valkyrie Poison Night Witch Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie
Arrows
Elixir Golem Night Witch
Elixir Golem
Poison Night Witch Bomber Arrows Wizard
Valkyrie
Bomber Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Poison
Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Poison

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Arrows Inferno Tower Wizard Night Witch
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Poison Night Witch
Wizard
Valkyrie
Poison
Inferno Tower
Night Witch
Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bomber Valkyrie Night Witch
Inferno Tower Bomber Valkyrie Night Witch
Inferno Tower Night Witch Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Poison
Arrows Bomber Valkyrie Night Witch
Inferno Tower Arrows Wizard Poison Night Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower Night Witch
Bomber Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Poison Bomber Arrows Wizard Night Witch
Arrows Inferno Tower Wizard Poison Night Witch
Inferno Tower Night Witch Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Poison Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Bomber Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison Night Witch
Arrows Bomber Valkyrie Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Poison Bomber
Inferno Tower
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Poison Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Night Witch
Arrows Wizard Poison
Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Poison
Valkyrie Inferno Tower Wizard Night Witch
Wizard Bomber Valkyrie
Inferno Tower Bomber Valkyrie Poison Night Witch
Arrows Valkyrie Poison Bomber Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Bomber Wizard Poison Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Poison
Bomber Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison Night Witch
Poison Arrows Valkyrie Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Wizard Poison
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Poison
Poison Night Witch
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard Night Witch
Wizard Poison
Night Witch
Poison Bomber Arrows Wizard Night Witch
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Night Witch
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard Poison
Arrows Poison
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076