Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Minions Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Hog Rider
Minions
Hog Rider Bomber Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Bomber Minions Witch
Hog Rider
Minions Valkyrie Bomber Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Cannon Valkyrie
Minions
Valkyrie Cannon
Cannon
Bomber Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Minions Bomber Cannon Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon
Witch
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Valkyrie
Skeleton Army Bomber Minions Cannon Valkyrie Witch
Cannon Skeleton Army Witch Bomber Minions Valkyrie
Cannon Skeleton Army Witch Bomber Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minions Cannon Valkyrie
Minions Cannon Witch
Cannon Valkyrie
Cannon Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Cannon Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Cannon
Minions Witch
Cannon Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Minions Cannon Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Bomber Minions Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Cannon Bomber Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Bomber Minions Cannon
Cannon
Bomber Valkyrie Skeleton Army Minions Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Bomber Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie Witch
Bomber Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Cannon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Minions Witch
Bomber Witch
Minions
Valkyrie
Minions
Bomber Witch
Bomber Minions
Bomber
Bomber Valkyrie Witch
Minions
Bomber Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Minions Witch
Bomber
Minions Skeleton Army Witch
Witch
Valkyrie
Bomber
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076