Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Collector P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker Magic Archer Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Goblin Gang Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Goblin Gang
Bomber Mega Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Bomber Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bomber Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bomber Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076