Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Bomber Clone
Zap
Bomber Clone
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Wizard Clone
The Log
Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Bomber Elixir Golem Clone
Arrows
Bomber Clone
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Mother Witch
Fireball
Bomber Elixir Golem Wizard Clone Mother Witch
Poison
Bomber Elixir Golem Wizard Clone Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Elixir Golem Clone Mini P.E.K.K.A Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Elixir Golem
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Elixir Golem Wizard Mirror
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Clone
Mother Witch
Arrows Elixir Golem

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Mirror Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A
Clone
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A
Mother Witch Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard Bomber Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mother Witch Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076