Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde
Zap
Bomber Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Barbarians Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Wizard
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Golden Knight Barbarians Minion Horde Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Arrows Golden Knight Barbarians

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Giant Skeleton
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Golden Knight
Arrows
Barbarians Giant Skeleton Golden Knight
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Wizard
Giant Skeleton Golden Knight
Rocket
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Golden Knight
Bomber Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minion Horde Wizard Golden Knight
Barbarians Minion Horde Bomber
Barbarians Minion Horde Rocket Bomber Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Bomber
Bomber Arrows Barbarians Rocket Giant Skeleton
Arrows Bomber
Minion Horde Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Barbarians Giant Skeleton Golden Knight
Barbarians Minion Horde
Bomber Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Bomber Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Bomber Wizard Rocket Giant Skeleton
Bomber Wizard Rocket Arrows Barbarians Minion Horde Golden Knight
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Bomber Arrows
Arrows Bomber Barbarians Minion Horde Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Bomber Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Bomber Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Bomber Arrows Wizard Rocket
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Rocket Golden Knight
Rocket Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde
Arrows Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Rocket Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Minion Horde Wizard Golden Knight
Wizard Bomber Barbarians Minion Horde
Barbarians Bomber Minion Horde Rocket Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Bomber Barbarians Minion Horde Wizard Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Golden Knight
Rocket Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Barbarians Rocket Giant Skeleton
Bomber Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Rocket
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Rocket
Rocket Golden Knight
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Bomber Arrows Minion Horde Wizard Golden Knight
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket
Bomber Minion Horde Rocket
Rocket Bomber Arrows Wizard
Rocket Bomber Arrows Wizard Golden Knight
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Bomber Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Golden Knight
Rocket Arrows Golden Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Bomber Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Golden Knight
Rocket
Rocket Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076