Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Bandit
Poison
Goblin Gang Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Dark Prince Bandit
Bomb Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Arrows Bandit Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Bandit
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Bomb Tower Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Arrows Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bandit
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie Bomb Tower Bandit
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Bandit
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomb Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076