Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Flying Machine Witch
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Flying Machine Witch Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Giant
Goblin Gang
Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Goblin Giant
Bomb Tower
Flying Machine
Firecracker Goblin Giant
Witch
Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Bomb Tower
Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine
Elite Barbarians
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker
Witch
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Goblin Gang Bomb Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Witch Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Flying Machine Witch
Arrows Bomb Tower Flying Machine Goblin Giant
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Flying Machine Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Bomb Tower Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Witch
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Witch
Arrows Bomb Tower Witch Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Bomb Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Witch Goblin Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Goblin Giant
Arrows Firecracker Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Witch Goblin Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine Witch Goblin Giant
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Giant
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine Witch
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine Witch
Arrows Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Gang Bomb Tower Witch Goblin Giant
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Firecracker Bomb Tower Flying Machine Goblin Giant
Arrows Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Goblin Giant
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076