Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Giant Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Fisherman
Zap
Skeletons Goblins Bats Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins
The Log
Skeletons Goblins Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Bats Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Rage Fisherman Fireball Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Bats Rage

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bats
Mega Knight Rage Goblin Giant Fisherman
Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Rage
Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Bats Rage Fisherman
Fisherman
Bats Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Fisherman

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Fisherman Bats
Goblins
Fisherman
Bats
Skeletons Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Rage
Goblin Giant
Fireball Bats
Fisherman
Skeletons Goblins Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
Skeletons Goblins Bats Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons Goblins Bats
Skeletons Goblins Bats Fisherman Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Goblins Bats Mega Knight
Bats Fireball
Fireball Goblin Giant Mega Knight
Skeletons Goblins Fisherman
Skeletons Goblins Fisherman Mega Knight
Goblins Bats Skeletons Fireball Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Bats Fireball
Mega Knight Skeletons Bats Fireball
Fireball Mega Knight Goblins Bats
Mega Knight
Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Goblins Bats Fisherman
Bats Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Goblins Bats Fireball Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Bats Fireball Goblin Giant Fisherman
Skeletons Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Goblin Giant
Skeletons Goblins Bats Fireball Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Skeletons Goblins Bats Fireball
Skeletons Goblin Giant
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Goblin Giant
Mega Knight Skeletons Fireball Goblin Giant
Fireball Mega Knight
Skeletons Goblins Bats Fireball Goblin Giant Fisherman
Bats Mega Knight Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Goblin Giant
Fireball
Fireball Fisherman
Goblins Bats Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball
Fireball Mega Knight
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Fisherman
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076