Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Guards
Zap
Bats Firecracker Goblin Hut Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Guards
The Log
Firecracker Goblin Hut Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Guards
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Hut Guards P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Goblin Hut Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Goblin Hut Guards Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Mother Witch
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Freeze P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Guards Fireball Freeze Mother Witch Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball
Freeze
Goblin Hut
Firecracker
Guards
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Hut Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Hut Freeze
Goblin Hut
Firecracker Fireball Mother Witch
Guards
Firecracker Mother Witch
Freeze
Bats Fireball
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Mother Witch
Goblin Hut Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Freeze
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Freeze Bats Firecracker Guards Mother Witch
Bats Firecracker Fireball Goblin Hut Freeze
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Guards Firecracker
Bats Guards Mother Witch Firecracker Fireball Goblin Hut Freeze
Bats Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Fireball Guards Freeze
Fireball Bats Firecracker Goblin Hut Guards Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Freeze P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Goblin Hut Guards
Freeze Bats Firecracker Fireball Goblin Hut Guards Mother Witch
P.E.K.K.A Goblin Hut
Bats Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Firecracker
Guards P.E.K.K.A Bats Goblin Hut
Guards P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
Firecracker Fireball Mother Witch Bats Goblin Hut Freeze
Guards P.E.K.K.A Bats Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
Firecracker Fireball
Goblin Hut Guards Bats Firecracker Fireball Freeze P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Goblin Hut Freeze P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards Freeze
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Guards Freeze
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch Bats Freeze
Firecracker
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Bats Fireball Guards
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball Freeze
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Mother Witch Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Mother Witch
Bats Firecracker Fireball Goblin Hut Guards Freeze
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Bats Fireball Goblin Hut Guards Freeze
Fireball Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Guards Freeze
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076