Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Archers Arrows

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Goblin Barrel
Archers
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Archers Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Archers Arrows Musketeer Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Bats
Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Archers
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Musketeer
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Bats Arrows Musketeer Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Musketeer
Mega Knight
Arrows Bats Archers Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Archers Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Archers Skeleton Army Arrows Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Archers
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Archers Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Bats Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Arrows Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Archers Musketeer
Skeleton Army Bats Archers Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Archers Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Archers Musketeer Barbarian Barrel
Bats Arrows Mega Knight Archers Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Archers Arrows Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Archers Arrows Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Bats Archers Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Archers Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Archers Arrows Musketeer
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076