Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Lava Hound
Zap
Cannon Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Cannon Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Cannon Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Cannon Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard Lava Hound
Poison
Cannon Elixir Golem Zappies Goblin Drill Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Elixir Golem Goblin Barrel Zappies Goblin Drill Electro Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Elixir Golem Zappies Lava Hound
Cannon
Elixir Golem
Zap Zappies Goblin Barrel
Zappies
Zap Elixir Golem Goblin Barrel Lava Hound
Goblin Barrel
Elixir Golem Zappies Goblin Drill Lava Hound
Goblin Drill
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap
Lava Hound
Zap Zappies Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Zap
Cannon Electro Wizard Zappies Goblin Drill
Cannon
Zap Electro Wizard
Elixir Golem
Zappies
Zap Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Drill
Zap Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Zappies Goblin Drill
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Zappies Electro Wizard
Zap Cannon Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Zap Cannon Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Zappies
Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Zappies Goblin Drill
Cannon Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Zappies Goblin Drill
Zap Zappies Electro Wizard
Cannon Goblin Drill Zap Zappies Electro Wizard
Zap Cannon Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Zap Cannon Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Zap Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Zap Goblin Drill Cannon Zappies Electro Wizard
Cannon Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Zappies Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Zappies Zap Electro Wizard
Zap Zappies Electro Wizard
Cannon Zappies Goblin Drill
Zap Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Zappies
Zap Electro Wizard Zappies
Cannon Zappies Goblin Drill
Zappies
Zap Electro Wizard
Cannon Zappies
Cannon Zappies
Zappies Electro Wizard Zap Goblin Drill
Zap Cannon Zappies Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Zap Electro Wizard
Goblin Drill
Zap
Zap
Zap
Zap
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Goblin Drill
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Goblin Drill
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Zappies
Zap
Zap Zappies Electro Wizard
Zap Electro Wizard Zappies
Zap Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Zappies Electro Wizard
Zap Zappies Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076