Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Lightning Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Royal Recruits
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning

Synergie w obronie 1 3

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Royal Recruits
Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Lightning
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Valkyrie
Lightning Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie
Inferno Tower Lightning Wizard
Lightning Barbarians Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Electro Giant
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Barbarians Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Royal Recruits Wizard Electro Giant
Inferno Tower Wizard
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Barbarians Royal Recruits
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Royal Recruits Lightning Electro Giant
Barbarians Wizard Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Royal Recruits
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Valkyrie Wizard Barbarians Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
Barbarians Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lightning
Royal Recruits Valkyrie Lightning Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Electro Giant
Royal Recruits Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Lightning Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Royal Recruits Lightning Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Electro Giant Valkyrie Lightning
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Valkyrie
Lightning
Lightning Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Electro Giant
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Royal Recruits Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard
Lightning Royal Recruits Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarians Royal Recruits
Electro Giant Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Elite Barbarians Lightning Wizard Electro Giant
Lightning Wizard Electro Giant
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Barbarians Royal Recruits
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits
Electro Giant Elite Barbarians Royal Recruits Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076