Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Collector Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Collector Skeleton Army Night Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Collector Skeleton Army Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Elixir Collector Night Witch
Rocket
Barbarians Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Skeleton Dragons Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Collector Skeleton Army Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Earthquake Skeleton Army Royal Ghost Skeleton Dragons Night Witch Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Royal Delivery Earthquake Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Skeleton Dragons
Barbarians
Earthquake
Elixir Collector
Skeleton Army
Royal Ghost
Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Earthquake Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
Skeleton Dragons
Royal Delivery Barbarians Earthquake Skeleton Army Night Witch
Barbarians
Royal Delivery Skeleton Dragons Skeleton Army
Earthquake
Royal Delivery Skeleton Dragons
Elixir Collector
Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Dragons Barbarians
Royal Ghost
Royal Delivery
Night Witch
Royal Delivery Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Royal Delivery Skeleton Dragons Night Witch
Barbarians Skeleton Army Royal Delivery Skeleton Dragons Night Witch
Barbarians Skeleton Army Night Witch Skeleton Dragons
Royal Delivery Barbarians Earthquake Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Skeleton Dragons Earthquake Royal Ghost Night Witch
Skeleton Dragons Royal Delivery Night Witch
Earthquake Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Royal Delivery Barbarians Royal Ghost Night Witch
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Royal Delivery Earthquake Royal Ghost Night Witch
Skeleton Dragons Royal Delivery Night Witch
Barbarians Skeleton Army Night Witch Royal Delivery Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Army Royal Delivery Skeleton Dragons Barbarians Earthquake Royal Ghost Night Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Royal Delivery
Barbarians Royal Delivery Skeleton Dragons Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
Royal Delivery Earthquake Skeleton Dragons Barbarians Royal Ghost
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army Royal Ghost Royal Delivery Barbarians Earthquake Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Skeleton Dragons Royal Ghost
Royal Delivery Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Barbarians Night Witch
Barbarians Royal Delivery Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery Skeleton Dragons
Royal Delivery Skeleton Army Barbarians Night Witch
Royal Delivery Barbarians Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Barbarians Skeleton Army Night Witch
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Royal Delivery Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery Skeleton Dragons Barbarians Earthquake Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Royal Ghost
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Night Witch
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Earthquake Night Witch
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Barbarians
Earthquake Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Royal Ghost
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons
Night Witch
Skeleton Dragons Earthquake Night Witch
Skeleton Dragons
Earthquake
Earthquake Barbarians Skeleton Army Night Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076