Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon
Zap
Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Barbarians Witch Balloon
Poison
Barbarians Witch Balloon
Lightning
Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Dark Prince Barbarians Witch Balloon Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel The Log Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Rocket
Electro Giant
Barbarian Barrel
Balloon Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Barbarian Barrel Witch Balloon
Witch
Dark Prince
Balloon
Barbarian Barrel Barbarians Dark Prince The Log
Electro Giant
Dark Prince Rocket Barbarian Barrel
The Log
Balloon

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Rocket
The Log
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Electro Giant
Dark Prince
Barbarian Barrel Witch The Log
Witch
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Balloon
Electro Giant
Barbarian Barrel
The Log
Rocket Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Barrel The Log
Barbarians Dark Prince Witch The Log
Barbarians Rocket Witch Dark Prince
Barbarians Witch Dark Prince
Barbarians Rocket Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Barbarian Barrel The Log Dark Prince
Rocket Witch
Rocket Barbarians Barbarian Barrel Electro Giant The Log
Barbarians Witch
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarians Witch Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant The Log
Witch
Barbarians Rocket Dark Prince Witch The Log
Rocket Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Witch The Log
Barbarians
Barbarians Rocket Electro Giant The Log
Barbarians Dark Prince Witch
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Witch The Log
Barbarian Barrel Witch The Log Barbarians Dark Prince
Barbarians
Dark Prince Barbarians Barbarian Barrel Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Witch Electro Giant
Rocket Barbarian Barrel The Log
Barbarians Rocket Dark Prince Witch The Log
Rocket Dark Prince Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarians Dark Prince Witch
Rocket Electro Giant Witch
Rocket Dark Prince Barbarians Witch
Barbarians Dark Prince
Rocket Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Dark Prince Witch
Rocket Barbarians Dark Prince Electro Giant The Log
Barbarians Rocket Dark Prince Witch
Barbarians Witch Electro Giant
Barbarians Witch Electro Giant Rocket Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Witch Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Rocket Barbarian Barrel The Log
Barbarians Rocket Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Electro Giant Rocket Witch
Witch The Log
The Log Barbarian Barrel
The Log
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Rocket
Rocket Barbarian Barrel The Log
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Rocket Barbarian Barrel Witch The Log
Rocket Barbarian Barrel The Log
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Rocket Barbarian Barrel Witch Electro Giant The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Barbarians Barbarian Barrel The Log
Electro Giant The Log Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Witch
The Log Barbarian Barrel Witch
Witch The Log
Rocket Barbarian Barrel The Log
Witch Electro Giant
Rocket Witch Electro Giant
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Barbarians Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Rocket Witch
The Log Barbarian Barrel
Rocket Dark Prince
The Log
Rocket Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Rocket Witch The Log
Rocket Witch
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Witch Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076