Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Furnace Inferno Dragon
Zap
Furnace Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Furnace Wizard
The Log
Barbarians Elixir Golem Furnace Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Furnace Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Furnace Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Furnace Inferno Dragon Barbarians Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Fireball Furnace Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Fireball Furnace Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Furnace
Elixir Golem Prince
Wizard
Elixir Golem Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Furnace Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Furnace
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Furnace
Barbarians Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Furnace Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Inferno Dragon Furnace Prince Mega Knight
Barbarians Furnace Prince Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Fireball Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Fireball Wizard
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Furnace Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Furnace Wizard
Barbarians Furnace Prince Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Furnace Prince
Barbarians Inferno Dragon Furnace Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Furnace Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Fireball Furnace Prince
Fireball Mega Knight Barbarians Furnace Wizard Prince
Furnace Wizard Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Furnace Prince
Fireball Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Furnace Prince
Prince Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Furnace Wizard
Prince Barbarians Fireball Furnace
Mega Knight Barbarians Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Furnace Mega Knight
Barbarians Fireball Furnace Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Prince
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076