Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Golden Knight Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Elixir Golem Golden Knight Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Arrows Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Golden Knight
Witch
Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076