Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Little Prince Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians
Fireball
Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Fireball Little Prince
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Fireball Lumberjack
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076