Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarians Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Guards
Lightning
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tesla Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Barbarians Guards Lumberjack
Guards
Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Arrows Firecracker Hog Rider Guards

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Barbarians Lumberjack
Firecracker
Tesla Guards Lumberjack
Tesla
Arrows Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla Lumberjack
Inferno Dragon
Tesla
Lumberjack
Arrows Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Tesla
Tesla Barbarians Lumberjack Inferno Dragon
Tesla Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Guards
Arrows Firecracker Barbarians Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Guards Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Guards Firecracker Tesla Barbarians Lumberjack
Barbarians Guards Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Inferno Dragon Firecracker
Tesla Barbarians Lumberjack Guards
Arrows Firecracker Tesla Barbarians Guards Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Barbarians Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Barbarians Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Tesla Firecracker Barbarians Guards Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Barbarians Guards Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Barbarians Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Lumberjack Tesla
Arrows Firecracker Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Guards Lumberjack
Guards Lumberjack Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Guards Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla
Guards Tesla Barbarians Lumberjack
Tesla Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Tesla Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Barbarians Guards Lumberjack
Arrows Barbarians Guards
Barbarians Tesla Guards Lumberjack
Firecracker Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Guards Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Barbarians Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076