Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Executioner Sparky Skeleton King
The Log
Barbarians Sparky Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Barbarians Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Barbarians Executioner Sparky Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Barbarians Executioner Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King Barbarians Executioner Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King Barbarians

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rocket
Baby Dragon
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Sparky
Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Executioner
Skeleton King

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Rocket
Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Sparky
Mega Knight
Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Skeleton King
Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon Executioner Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Executioner Mega Knight
Barbarians Rocket Sparky Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight Skeleton King
Barbarians Rocket Sparky Mega Knight
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Baby Dragon Executioner
Rocket Barbarians Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Executioner Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Executioner Inferno Dragon Baby Dragon
Barbarians Sparky Mega Knight Rocket
Rocket Executioner Sparky Mega Knight Barbarians Baby Dragon Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight Skeleton King
Barbarians Rocket Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Executioner
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Sparky
Rocket Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rocket Sparky
Rocket Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Executioner Baby Dragon
Rocket Sparky Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon Sparky
Rocket Mega Knight Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Sparky
Rocket Mega Knight Barbarians
Barbarians Rocket Mega Knight Executioner Sparky Skeleton King
Barbarians Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Rocket Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Executioner Mega Knight Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Sparky
Barbarians Rocket Sparky
Rocket Executioner Baby Dragon Sparky Mega Knight
Executioner Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Sparky
Baby Dragon Executioner
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner Sparky
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Executioner Sparky
Rocket Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Executioner Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Executioner Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Barbarians Rocket
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Baby Dragon Executioner Skeleton King
Rocket Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon Sparky Skeleton King
Rocket Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076