Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Tesla Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Tesla Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Royal Hogs Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Minion Horde
Valkyrie
Royal Hogs
Royal Hogs
Valkyrie
Skeleton Army
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Tesla
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Tesla
Royal Hogs
Skeleton Army
Tesla Barbarians Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Valkyrie
Tesla Barbarians Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Barbarians Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Inferno Dragon
Tesla Barbarians Valkyrie Electro Giant
Tesla Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Tesla Electro Giant
Tesla Minion Horde Inferno Dragon
Tesla Barbarians Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Tesla Electro Giant Inferno Dragon
Tesla Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Tesla Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Tesla Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Tesla Barbarians Minion Horde Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tesla Electro Giant
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Barbarians Minion Horde
Barbarians Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Giant Tesla Minion Horde
Skeleton Army Tesla Barbarians Minion Horde Valkyrie
Tesla Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla Barbarians Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Barbarians Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Skeleton Army Tesla Minion Horde Valkyrie
Tesla Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Tesla Barbarians Skeleton Army Electro Giant Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Tesla Barbarians Minion Horde Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Barbarians Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Electro Giant Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Valkyrie Electro Giant
Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Electro Giant Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076