Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Night Witch Skeleton King
The Log
Barbarians Skeleton King
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Night Witch Skeleton King Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Night Witch Skeleton King

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Dragon Golem The Log Night Witch
Barbarians
Elixir Collector
Electro Dragon
Golem Zap
Golem
Electro Dragon Night Witch Zap The Log Skeleton King
The Log
Zap Golem
Night Witch
Golem Zap Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Zap
Barbarians Electro Dragon The Log Night Witch
Barbarians
Zap
Elixir Collector
Electro Dragon
Zap The Log
Golem
The Log
Zap Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Zap The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon The Log
Barbarians Zap Electro Dragon The Log Night Witch
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Dragon Skeleton King
Barbarians The Log
The Log Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Barbarians Electro Dragon The Log
Barbarians Night Witch Skeleton King
Barbarians Night Witch
Barbarians Zap Electro Dragon The Log Night Witch Skeleton King
Zap Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Electro Dragon The Log
Zap Barbarians Electro Dragon The Log Night Witch Skeleton King
Barbarians Skeleton King
Barbarians Zap The Log
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap Barbarians Electro Dragon The Log Night Witch
Zap The Log Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Electro Dragon The Log
Barbarians Zap Electro Dragon The Log
Zap Barbarians The Log Night Witch
Barbarians Night Witch
Zap Electro Dragon
Barbarians Night Witch
Barbarians
Zap Electro Dragon Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Zap Barbarians The Log
Barbarians Night Witch Skeleton King
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Zap The Log Night Witch Skeleton King
Zap Barbarians Electro Dragon The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Barbarians The Log
Zap The Log
Zap Electro Dragon
The Log
The Log Zap Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Zap The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Night Witch
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
The Log Night Witch
The Log
Zap Barbarians Electro Dragon The Log
Zap The Log Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Night Witch
Zap Electro Dragon The Log Night Witch
Zap Electro Dragon
The Log
Zap Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon Skeleton King
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Skeleton King
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076