Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
The Log
Barbarians Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Fireball
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Bandit
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Barbarians Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Bandit Baby Dragon Barbarians Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Bandit Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Prince Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Royal Ghost
Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Baby Dragon
Prince Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Prince Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Barbarians Minion Horde Prince Bandit Mega Knight
Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Royal Ghost
Barbarians Minion Horde Prince Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Prince Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Prince
Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight
Barbarians Prince
Royal Ghost Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bandit Baby Dragon Prince Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Bandit Mega Knight Minion Horde Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Prince Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Baby Dragon Prince Bandit
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Barbarians Prince Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Bandit
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Barbarians Prince Bandit
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076