Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Magic Archer
The Log
Barbarians Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Barbarians Hog Rider Magic Archer
Poison
Barbarians Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Hog Rider Dark Prince Magic Archer Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
The Log Barbarians Tornado Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Hog Rider Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Prince Hog Rider Tornado Magic Archer
Prince
Dark Prince Mega Knight Hog Rider The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Tornado Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Hog Rider Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Hog Rider Tornado The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Barbarians
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Tornado Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Tornado Dark Prince Magic Archer
The Log
Prince Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Barbarians Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Barbarians Tornado Prince Mega Knight Dark Prince
Barbarians Prince Dark Prince Mega Knight
Barbarians Tornado Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Tornado The Log Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight
Barbarians Tornado Prince
Tornado Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Barbarians Tornado Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Barbarians Prince Mega Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Barbarians Tornado Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Tornado Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Tornado Dark Prince Prince
Mega Knight Barbarians Tornado Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Tornado The Log Barbarians Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Barbarians Tornado Prince
Dark Prince Mega Knight Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Dark Prince Prince
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Barbarians Tornado The Log
Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Tornado Magic Archer
Dark Prince Prince Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Barbarians Tornado Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Barbarians Tornado Dark Prince Prince The Log
Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Tornado Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Barbarians Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarians Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado Prince
Tornado Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Tornado
Dark Prince Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Prince The Log
Barbarians The Log
Tornado The Log Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Tornado Magic Archer
Tornado Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
The Log Magic Archer
Barbarians Dark Prince Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Tornado
Dark Prince Prince Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Dark Prince Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076