Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Mega Minion Goblin Hut Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Zap
Bomber Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Goblin Hut Executioner Royal Ghost
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant Goblin Hut
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Hut
Arrows
Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mega Minion Goblin Hut Executioner Royal Ghost
Fireball
Bomber Barbarians Mega Minion Goblin Hut Executioner
Poison
Bomber Barbarians Mega Minion Goblin Hut Executioner
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Executioner
Rocket
Barbarians Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mega Minion Royal Ghost Fireball Barbarians Goblin Hut Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Mega Minion Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Bomber Fireball Mega Minion Goblin Hut Executioner Royal Ghost
Mega Minion
Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Mega Minion
Goblin Hut
Royal Giant Royal Ghost
Executioner
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Royal Ghost
Barbarians
Royal Giant
Mega Minion
Goblin Hut
Fireball
Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Minion Fireball Royal Ghost
Executioner
Royal Ghost
Bomber Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Goblin Hut Executioner
Barbarians Bomber Mega Minion Goblin Hut Executioner
Barbarians Goblin Hut Bomber Mega Minion Executioner
Barbarians Goblin Hut Bomber Mega Minion
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Mega Minion Executioner Royal Ghost
Mega Minion Fireball Goblin Hut Executioner
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut
Bomber Barbarians Royal Ghost
Barbarians Executioner Bomber Mega Minion Fireball Goblin Hut Royal Ghost
Mega Minion Executioner Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Bomber Fireball
Bomber Fireball Executioner Barbarians Mega Minion Goblin Hut Royal Ghost
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Bomber Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball Bomber Barbarians Mega Minion Goblin Hut Executioner Royal Ghost
Executioner Bomber Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut Royal Ghost
Barbarians Goblin Hut
Bomber Royal Ghost Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Hut Royal Ghost
Fireball Bomber Mega Minion Executioner Royal Ghost
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Executioner
Fireball Executioner Goblin Hut
Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Executioner
Bomber Barbarians Fireball Executioner
Barbarians Goblin Hut Bomber Mega Minion Fireball Executioner
Executioner Bomber Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Executioner Royal Ghost
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Minion
Bomber Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball
Fireball Goblin Hut
Bomber Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball
Bomber
Bomber Mega Minion Fireball Executioner
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Executioner
Mega Minion
Fireball Executioner Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Minion Executioner
Fireball
Fireball Mega Minion Executioner
Bomber Fireball Executioner
Fireball
Mega Minion Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076