Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Magic Archer
Lightning
Knight Bandit Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Knight Firecracker Bandit Magic Archer Golden Knight Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Bandit
Barbarians
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit
Rage
Golden Knight
Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Bandit Golden Knight
Golden Knight
Rage Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Magic Archer Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Barbarians
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Rage
Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Bandit
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Barbarians Knight Firecracker Bandit
Barbarians Knight Bandit
Barbarians Knight Firecracker Bandit
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Golden Knight
Barbarians
Knight Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Barbarians Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Barbarians Knight Bandit
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Barbarians Knight Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians Knight Firecracker
Knight Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel Knight Firecracker Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians
Knight Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Bandit Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Bandit Knight Golden Knight
Knight Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Barbarians Knight Bandit
Firecracker Magic Archer
Knight Barbarians Bandit
Knight Barbarians
Knight Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarians
Knight Barbarians Golden Knight
Barbarians
Barbarians Knight Bandit Golden Knight
Firecracker Barbarians Magic Archer
Barbarians Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Knight Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Golden Knight
Bandit Magic Archer Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076