Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Dark Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Archers Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Archers Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Barbarians Goblin Barrel Bandit Magic Archer
Poison
Archers Barbarians Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Archers Goblin Barrel Bandit Dark Prince Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Heal Spirit Dark Prince Bandit
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Archers Barbarians Dark Prince Bandit
Rage
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Bandit
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Heal Spirit Rage Bandit Magic Archer
Bandit
Archers Heal Spirit Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 5

Archers
Dark Prince Bandit
Barbarians
Heal Spirit
Rage
Goblin Barrel
Dark Prince
Archers Bandit Magic Archer
Bandit
Archers Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Barbarians Dark Prince Bandit
Barbarians Archers Dark Prince Bandit
Barbarians Dark Prince Bandit
Barbarians Dark Prince
Archers Dark Prince Bandit Magic Archer
Archers Magic Archer
Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians
Archers Barbarians Dark Prince Bandit
Archers Barbarians Dark Prince Bandit Magic Archer
Archers Magic Archer
Barbarians Dark Prince Bandit
Barbarians Dark Prince Magic Archer
Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians Dark Prince
Archers Barbarians Dark Prince Bandit Magic Archer
Archers Barbarians Dark Prince Bandit Magic Archer
Barbarians
Dark Prince Archers Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Dark Prince Bandit
Bandit Archers Magic Archer
Barbarians Bandit Dark Prince
Dark Prince Barbarians Bandit
Barbarians Dark Prince Bandit
Archers Magic Archer
Dark Prince Archers Barbarians Bandit
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Bandit Magic Archer
Barbarians
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Bandit
Archers Barbarians Magic Archer
Barbarians Archers Dark Prince Magic Archer
Archers Barbarians Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Barbarians Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Dark Prince Bandit Magic Archer
Archers Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Archers Dark Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarians
Dark Prince Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Archers Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Barbarians Dark Prince Bandit Magic Archer
Archers Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076