Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Balloon Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Balloon Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Balloon Electro Wizard
Lightning
Furnace Balloon Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Furnace Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball Furnace Electro Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Balloon Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Balloon Prince Bandit
Fireball
Electro Wizard
Furnace
Balloon Prince Bandit
Balloon
Goblin Gang Firecracker Furnace Bandit Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Firecracker Furnace Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Balloon Prince Bandit

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Firecracker Furnace Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Bandit Electro Wizard
Furnace
Goblin Gang Prince Bandit Electro Wizard
Balloon
Prince
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Furnace Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Prince Bandit Electro Wizard
Prince Goblin Gang Firecracker Furnace Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Firecracker Furnace Bandit Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Prince Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Firecracker Furnace Prince Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Prince Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Firecracker Furnace Prince Bandit Electro Wizard
Furnace Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Bandit Furnace Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bandit
Firecracker Fireball Furnace Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Fireball Furnace Bandit Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Prince Bandit
Goblin Gang
Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Fireball Bandit
Firecracker Fireball Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Furnace
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Furnace Prince
Firecracker Fireball Furnace Bandit
Firecracker Fireball Furnace Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Prince Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Prince Bandit
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076