Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Bandit Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider Sparky
Poison
Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Sparky Royal Ghost Bandit Magic Archer Mother Witch
Royal Ghost
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Bandit
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
Ram Rider Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Sparky
Zap Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer Mother Witch Ram Rider Sparky
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Zap Royal Ghost Magic Archer
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Sparky Bandit Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Zap Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mother Witch Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Sparky Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Sparky Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Sparky Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Electro Wizard
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap Royal Ghost Magic Archer
Bandit Zap Electro Wizard Ram Rider Sparky
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bandit Ram Rider Sparky
Mother Witch Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Sparky Bandit Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Zap Electro Wizard Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard
Bandit Ram Rider Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Magic Archer
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost Bandit Sparky
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Mother Witch Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Zap Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Zap Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Mother Witch
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap
Zap Mother Witch Magic Archer Sparky
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Zap Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Zap Bandit Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Bandit Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076