Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Elixir Collector Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Drill Witch
Zap
Minions Goblin Drill Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Goblin Drill Witch Bandit
The Log
Elixir Golem Goblin Drill Witch Bandit
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Goblin Drill Witch
Arrows
Minions Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Wizard Goblin Drill Witch Bandit
Fireball
Minions Elixir Golem Wizard Elixir Collector Goblin Drill Witch Bandit
Poison
Minions Elixir Golem Wizard Elixir Collector Goblin Drill Witch
Lightning
Wizard Elixir Collector Witch Bandit
Rocket
Wizard Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Bandit Goblin Drill Wizard Witch Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Elixir Golem Bandit Goblin Drill

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Goblin Drill Bandit
Elixir Golem
Lightning Minions Wizard Witch Bandit
Wizard
Elixir Golem Bandit
Elixir Collector
Goblin Drill
Minions Bandit
Witch
Elixir Golem Bandit
Lightning
Elixir Golem
Bandit
Minions Elixir Golem Wizard Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 0 4

Minions
Goblin Drill Bandit
Elixir Golem
Wizard
Bandit
Elixir Collector
Goblin Drill
Minions
Witch
Bandit
Lightning
Bandit
Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Wizard
Minions Goblin Drill Witch Bandit
Witch Minions Goblin Drill Lightning Bandit
Witch Minions Goblin Drill Bandit
Lightning
Minions Bandit
Minions Lightning Wizard Witch
Lightning Bandit
Witch Minions Goblin Drill
Bandit
Minions Witch Wizard Goblin Drill Bandit
Minions Wizard Witch
Goblin Drill Minions Wizard Witch Lightning Bandit
Wizard Minions Goblin Drill Witch
Goblin Drill Bandit
Goblin Drill Lightning Bandit
Wizard Minions Goblin Drill Witch
Minions Wizard Goblin Drill Witch Bandit
Wizard Goblin Drill Witch Minions Bandit
Goblin Drill
Wizard Minions Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bandit
Bandit Wizard Lightning
Bandit Minions Witch Lightning
Lightning Bandit
Goblin Drill Witch Bandit
Wizard Minions Witch
Minions Witch Lightning Bandit
Lightning Minions Witch Bandit
Witch Goblin Drill
Minions Witch
Lightning
Lightning Wizard Witch Bandit
Wizard Witch
Witch Minions Goblin Drill Lightning
Minions Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Goblin Drill Bandit
Bandit
Lightning Goblin Drill Bandit
Lightning
Wizard
Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning Bandit
Lightning Minions
Lightning Wizard Bandit
Lightning Wizard
Lightning Bandit
Lightning Minions Bandit
Lightning
Lightning Wizard Goblin Drill Witch Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Minions Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning Wizard Witch
Lightning Minions
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Goblin Drill
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Lightning Bandit
Lightning Wizard Witch Bandit
Lightning Bandit
Lightning Wizard Witch
Lightning Minions Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Witch Bandit
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Minions Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076