Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Miner Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Miner Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Miner Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Skeleton Army Balloon Miner Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Skeleton Army Miner Bandit Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Miner Bandit Lumberjack
Wizard
Rage Balloon Miner Bandit Lumberjack
Rage
Balloon Wizard
Skeleton Army
Balloon
Rage Miner Lumberjack Electro Spirit Wizard Bandit
Miner
Balloon Electro Spirit Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Electro Spirit Wizard Balloon Miner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Wizard Miner Bandit

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Wizard Bandit Lumberjack
Balloon
Miner
Bandit
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Wizard Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Spirit Bandit Lumberjack
Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Bandit
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Miner Bandit Lumberjack
Skeleton Army Electro Spirit Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Electro Spirit Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
Wizard Electro Spirit Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Bandit
Bandit Wizard Miner Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Wizard Electro Spirit
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Spirit Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Lumberjack
Electro Spirit Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Wizard
Wizard Electro Spirit
Wizard
Wizard
Miner Wizard Bandit
Lumberjack
Miner Wizard Bandit
Wizard
Miner Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard Miner
Wizard
Electro Spirit Wizard
Miner Wizard Bandit
Wizard Miner Bandit
Miner Bandit
Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard Miner Bandit
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Skeleton Army Bandit
Wizard
Miner Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Spirit
Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076