Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
The Log
Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Lumberjack
Fireball
Valkyrie
Lumberjack Witch Bandit
Rage
Minion Horde Witch
Witch
Rage Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Valkyrie Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Witch Bandit

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Fireball Witch Bandit Lumberjack
Rage
Witch
Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch Bandit
Minion Horde Witch Lumberjack Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Bandit Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Valkyrie Bandit
Minion Horde Witch Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Bandit Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Bandit Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Witch
Minion Horde Lumberjack Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Minion Horde Witch Lumberjack
Inferno Dragon Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Fireball Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Minion Horde Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Fireball Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Minion Horde
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076