Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon X-Bow Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Bandit
The Log
Barbarian Hut X-Bow Bandit
Earthquake
Barbarian Hut X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball
Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Bandit
Poison
Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Bandit
Rocket
Barbarian Hut X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Earthquake Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Earthquake Ice Wizard Bandit Baby Dragon Barbarian Hut X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake X-Bow Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Bandit
Ice Golem
X-Bow Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon
Earthquake
Giant Snowball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
X-Bow
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Bandit
Bandit
Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard

Synergie w obronie 2 22

Giant Snowball
Ice Golem Earthquake Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Bandit
Ice Golem
X-Bow Giant Snowball Earthquake Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Earthquake
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard
Barbarian Hut
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Giant Snowball Ice Golem Barbarian Hut Bandit
X-Bow
Ice Golem Giant Snowball Earthquake Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Snowball Ice Golem Earthquake Barbarian Hut X-Bow Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon X-Bow Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Ice Golem Baby Dragon X-Bow
Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Earthquake X-Bow
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Earthquake Barbarian Hut Ice Golem Baby Dragon X-Bow Bandit
Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Giant Snowball Ice Golem Earthquake Baby Dragon X-Bow Bandit
Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Giant Snowball Earthquake X-Bow Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut Giant Snowball Earthquake Baby Dragon X-Bow
Barbarian Hut X-Bow Bandit
Barbarian Hut Giant Snowball X-Bow Bandit
Barbarian Hut X-Bow
Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Giant Snowball Ice Golem X-Bow Bandit
Bandit Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon X-Bow
Bandit Ice Golem Barbarian Hut
Ice Golem Barbarian Hut X-Bow Bandit
Barbarian Hut Bandit
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Bandit
Barbarian Hut
Giant Snowball
Ice Golem Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Bandit
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Bandit
Earthquake Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Bandit
Earthquake Ice Golem Barbarian Hut
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Baby Dragon
Earthquake X-Bow Giant Snowball Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball X-Bow Bandit
Giant Snowball X-Bow
Earthquake X-Bow Bandit
Giant Snowball Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Bandit
Earthquake Baby Dragon X-Bow Bandit
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
Earthquake X-Bow Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon Bandit
Earthquake Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Bandit
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon X-Bow Bandit
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon X-Bow
Earthquake Baby Dragon X-Bow
Giant Snowball
X-Bow
Earthquake Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Baby Dragon Ice Wizard
X-Bow Giant Snowball Earthquake Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Bandit
Baby Dragon X-Bow Bandit
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake X-Bow Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Barbarian Hut X-Bow Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076