Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Minions Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Minions Hog Rider Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Lumberjack
Balloon Minions Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Minions
Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Minions Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Minions Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Minions Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Minions Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Inferno Dragon Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minions Skeleton Army Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Minions Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Minions Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Minions
Skeleton Army Minions Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Inferno Dragon Lumberjack
Minions Mega Knight Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard Mega Knight
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Lumberjack
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Minions Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions Skeleton Army
Wizard
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Minions
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076