Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Poison Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Baby Dragon
Barbarians
Musketeer
Baby Dragon
Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Barrel Poison
Poison
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Dragons
Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard
Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Skeleton Army Poison
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Poison Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Poison
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Poison Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Poison Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Poison
Wizard Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Poison Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Wizard
Musketeer Poison
Poison Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Poison Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Wizard Poison
Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Poison
Poison Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Poison
Wizard Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Poison Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076