Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Giant Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Dart Goblin Guards Royal Ghost Hog Rider Baby Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Dart Goblin Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Dart Goblin Giant Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin
Giant Snowball Hog Rider Giant Baby Dragon
Hog Rider
Giant Snowball Dart Goblin Giant Wizard Guards Baby Dragon
Giant
Giant Snowball Dart Goblin Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon Royal Ghost
Wizard
Hog Rider Giant Royal Ghost
Guards
Hog Rider Giant
Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Hog Rider Giant
Royal Ghost
Giant Snowball Giant Wizard

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Dart Goblin Wizard Guards Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin
Giant Snowball Guards Baby Dragon
Hog Rider
Giant
Wizard
Giant Snowball Guards Royal Ghost
Guards
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Guards
Royal Ghost
Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Giant Snowball Dart Goblin Guards Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Guards Giant Snowball Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Guards Giant Snowball Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Guards
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Guards Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Guards Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Dart Goblin Guards Royal Ghost
Dart Goblin
Wizard Royal Ghost Giant Snowball Dart Goblin Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Guards
Guards
Guards
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Guards Dart Goblin
Giant Snowball Baby Dragon
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards
Giant Snowball Guards
Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Guards Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Guards
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Guards
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Dart Goblin Guards
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Guards Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076