Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Graveyard
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Princess Graveyard
Zap
Guards Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Guards Princess Graveyard
The Log
Electro Spirit Guards Princess Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Electro Spirit Guards Princess Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Guards Baby Dragon Princess Graveyard
Fireball
Wizard Baby Dragon Princess
Poison
Wizard Guards Princess Graveyard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Earthquake Guards Princess Baby Dragon Giant Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Earthquake Guards Princess

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant
Earthquake
Giant Graveyard
Giant
Earthquake Graveyard Electro Spirit Wizard Guards Baby Dragon Princess
Wizard
Giant
Guards
Giant Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Giant
Princess
Giant
Graveyard
Giant Baby Dragon Earthquake Guards

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Baby Dragon
Earthquake
Princess
Giant
Wizard
Guards
Guards
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Electro Spirit Guards
Princess
Earthquake Guards
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Baby Dragon
Guards
Earthquake Princess
Electro Spirit Earthquake Guards Baby Dragon
Electro Spirit Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Electro Spirit Baby Dragon
Princess
Guards
Guards Electro Spirit Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Wizard Guards
Wizard Electro Spirit Earthquake Guards Baby Dragon Princess
Wizard
Electro Spirit Wizard Guards Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon Electro Spirit Guards Princess
Wizard Electro Spirit Earthquake Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Wizard Baby Dragon
Guards
Guards
Guards
Wizard Electro Spirit Baby Dragon Princess
Guards
Electro Spirit Baby Dragon
Guards
Guards
Guards
Wizard Guards
Wizard Baby Dragon Princess
Guards Electro Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Earthquake Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Guards Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Guards
Wizard Earthquake Baby Dragon
Wizard Electro Spirit Baby Dragon Princess
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Guards
Earthquake Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Baby Dragon Princess
Earthquake Baby Dragon Princess
Earthquake Princess Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Baby Dragon
Wizard Princess
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Electro Spirit Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Electro Spirit Wizard Guards
Earthquake Wizard
Electro Spirit Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Electro Spirit Guards Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Electro Spirit Guards Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076