Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Hog Rider
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Prince Electro Dragon
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Musketeer Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076