Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Golem Mega Knight
Witch
Valkyrie Golem Mega Knight
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Golem
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076