Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Princess Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Princess Royal Ghost Magic Archer
The Log
Musketeer Goblin Barrel Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Princess Magic Archer Ram Rider
Poison
Musketeer Princess Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Royal Ghost Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Princess Royal Ghost Musketeer Magic Archer Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Ram Rider
Musketeer
Royal Ghost Ram Rider
Goblin Barrel
Arrows Princess Royal Ghost Ram Rider
Princess
Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Goblin Barrel Princess Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Ghost
Ram Rider
Magic Archer Arrows Musketeer Goblin Barrel Royal Ghost Goblin Machine
Goblin Machine
Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Musketeer
Royal Ghost Ram Rider
Goblin Barrel
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Princess
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Ram Rider Musketeer
Musketeer Ram Rider
Arrows Princess
Arrows Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Ram Rider Arrows Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Princess
Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Royal Ghost Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Arrows Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Arrows
Ram Rider
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider Goblin Machine
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Musketeer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider Goblin Machine
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Princess Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer Princess Magic Archer Goblin Machine
Arrows Princess Magic Archer Goblin Machine
Musketeer Magic Archer
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Princess Magic Archer Goblin Machine
Arrows Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows
Musketeer Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Arrows
Musketeer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076